新媒体开题报告

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毕业(设计)论文开题报告书

阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺术与科学携手的最前沿。

二综述国内外有关本题的动态和自己的见解

数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。数字媒体技术是以技术为主,艺术为辅。需要学习一些相关软件,掌握美术基本技巧。数字媒体这一样专业是近几年才开启的,在国内数媒技术还不成熟,没有确定的工作专门要求是数媒技术专业毕业。需要自己的实力,找工作还是要看个人能力。能够从事的小公司有很多,而且大多在沿海一带,可是真正施展的开的,能给发展的不多。工作位置需要自己根据兴趣和技能进行选择。专业方向主要面向cg行业(关于cg:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为cg。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。)我能够想到的方向有动漫方向,影视特效方向,游戏制作方向,广告设计方向这四大方向。

1.动漫方向:主要软件平台:flash,3dmax,photoshop,

zbrush ,vfx,,ae,nuke。相比美国及日韩的成熟市场,我国动漫产业仍处于起

步阶段。然而,我国这一市场的成长空间却是不容忽视的,不仅是动漫产品本身,

更有各种各样的衍生品。国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,并出台

了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放

大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。但国内动漫产业在产业链、原创

性、人才培养、知识产业保护等层面弱势明显。动漫业很精彩也很无奈,虽然去年

中国动画片制作量世界第一,但精品很少,艺术水平能真正反映时代精神的精品几

乎没有。发行发面,09年发行的322部国产电视动画片几乎不盈利。国内动漫产

业深陷盗版泥潭,喜羊羊80%发达国家的经验表明,在整个动漫游戏庞大的产业链

中,有70%至80%的利润是靠衍生产品来实现的。国内衍生产品开发缺乏后劲。

2.影视特效方向:主要面向cg特效,代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔

/digital domain/新西兰维塔公司等。cg特效由功能来分,大致可分为三类:

1 三维特效。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。实施软件国内

以maya平台为主。2 合成特效。3数字绘景和概念设计。数字绘景和概念设计可

以理解为绘画。国内特效行业现状:近几年国内cg特效进步明显,但水平较差。

近年国内电影投资较大而特效比较复杂的电影如唐山地震、赤壁等,主要部分都交

给香港或国外特效公司完成。除去华龙等少数几家公司,国内绝大多数影视特效制

作公司靠一些相对初级的电视剧特效和低成本电影生存,特点是制作费用低,要求

也不高,从业者勉强生存。要想往这个方向发展

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