RPG游戏框架简要分析

RPG游戏框架结构简要分析

技术贴之游戏框架结构分析

作者:陆泽西2012-5-13

博客:http://www.wendangwang.com/jesse_luzexi

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经历过几款游戏的洗礼,在还没来到百游之前由于公司工作比较闲,利用业余时间找了几个美术朋友,组团做了一个对战游戏,引擎用的是第三方,语言是Python和FLASH做UI,趁此机会,回顾下那个游戏的框架。也是对我近年来对角色控制类游戏框架的一个简单总结。-----------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------

1.角色类继承与角色属性

列取了角色的基本属性,对于那些工会,阵营等扩展属性不一一列取。

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2.角色行动执行类

我一般都会单独分一个类出来,专门处理角色行动。所以角色状态机就放在执行者里面。网游的状态机中的状态量比较少,所以可直接取出状态机的这个类,在执行者类中直接写入状态逻辑如:StateBasem_cStateBase可作为当前状态的引用,在逻辑更新处进行状态更新如:Update(){this.m_cStateBase.update();}

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