rimworld参数修改

游戏修改



你想改的東西在Mods\Core\Defs\ThingDefs_Items\中,找到東西,改<stackLimit>的數字即可。 堆叠

用食物當栗子好了,銅鶴門,請打開課本Mods\Core\Defs\ThingDefs_Items\Items_Meals.xml
首先大家會看到<ThingDef Name="MealBase" Abstract="True">,這是食物的基礎,下邊的生存食品包<defName>MealSurvivalPack</defName>跟會腐爛的餐飲 <ThingDef ParentName="MealBase" Name="MealRottable" Abstract="True">的資料都有部份繼承自這裡,就是ParentName="MealBase"這行了,後面四種餐飲(包括營養劑)都繼承的MealRottable的資料,


所以只要簡單粗暴的把<ThingDef Name="MealBase" Abstract="True">下的 <stackLimit>10</stackLimit> 改成 <stackLimit>11</stackLimit>就能重疊11個食物了截圖....哎呀,忘了把截圖效入小畫家了,我再截一次...

玩A12的时候后期资源太多,放箱子里据说会导致卡顿,不得已修改堆叠数,现在已经是开新档必修改的地步了,一般我都在后面加个0……
A13原版的地址变化不大


原版大部分物品在Mods\Core\Defs\ThingDefs_Items里
Items_Resource_Stuff.xml里是金、银、铁、玻璃钢、原木、铀、翡翠,铁、玻璃钢、原木要手动添加堆叠代码<stackLimit>xxxx</stackLimit>
Items_Resource_RawPlant里是干草
Items_Resource_Manufactured.xml里是炮弹和零件
Items_Meals.xml是盒饭
Items_Luxury.xml里是啤酒巧克力和“unspecified resource”未指定资源,算是默认堆叠数?


闪耀科技在
GlitterTech\Defs\ThingDefs\GT_Resources.xml
阿尔法、贝塔、钛合金、硅之类乱七八糟的,全部需要手动添加堆叠代码


如果添加了木工扩展ExtendedWoodworking的话,木头的堆叠数要在mod里另外再设置
ExtendedWoodworking\Defs\ThingDefs\EW-New_Woodtypes.xml
各种木头,包括原木

Core\Defs\StatDefs\Stats_Pawns_General.xml搜CarryingCapacity,defaultBaseValue里是携带量,加个0,一整块地收的土豆一次全搬走


所以今次解剖溫帶森林好了。
<BiomeDef>
由<BiomeDef>到</BiomeDef>就是一套完整的生態定意,總之大家記著,一對<標籤> </標籤>就是一個完整的項目...
<defName>TemperateForest</defName>
<defName>定義了項目的內部稱呼
<label>temperate forest</label>
<label>就是你正常在遊戲中看到的物品名字,漢化就是把這玩意跟下一行的介紹<description>翻譯成中文
<description>A friendly biome dominated by forests of deciduous trees interspersed with fertile clearings. Many species of animals move around in the trees and on the plains.</description>
參考上一行。
<workerClass>BiomeWorker_TemperateForest</workerClass>
不重要的不解釋,以後連這行一起省略。
<animalDensity>6.0</animalDensity>


;
動物密度,數字越大動物越多
<plantDensity>0.83</plantDensity>
植物密度,同上(以後用"代替)
<baseColor>(0.341, 0.525, 0.180)</baseColor>

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