新媒体开题报告

新媒体开题报告

毕业(设计)论文开题报告书 阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然

地走在了艺术与科学携手的最前沿。

二 综述国内外有关本题的动态和自己的见解 数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人

机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。数字媒体技

术是以技术为主,艺术为辅。需要学习一些相关软件,掌握美术基本技巧。数字媒体这一样

专业是近几年才开启的,在国内数媒技术还不成熟,没有确定的工作专门要求是数媒技术专

业毕业。需要自己的实力,找工作还是要看个人能力。能够从事的小公司有很多,而且大多

在沿海一带,可是真正施展的开的,能给发展的不多。工作位置需要自己根据兴趣和技能进

行选择。专业方向主要面向cg行业(关于cg:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计

和生产的领域通称为cg。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉

艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建

筑设计、工业造型设计等。)我能够想到的方向有动漫方向,影视特效方向,游戏制作方向,

广告设计方向这四大方向。

1. 动漫方向:主要软件平台:flash,3dmax,photoshop, zbrush ,vfx,,ae,nuke。相比

美国及日韩的成熟市场,我国动漫产业仍处于起步阶段。然而,我国这一市场的成长空间却

是不容忽视的,不仅是动漫产品本身,更有各种各样的衍生品。国内动漫产业在政府的大力

推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,

播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。但国内动漫产业在产业链、

原创性、人才培养、知识产业保护等层面弱势明显。动漫业很精彩也很无奈,虽然去年中国

动画片制作量世界第一,但精品很少,艺术水平能真正反映时代精神的精品几乎没有。发行

发面,09年发行的322部国产电视动画片几乎不盈利。国内动漫产业深陷盗版泥潭,喜羊羊

80%发达国家的经验表明,在整个动漫游戏庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠衍生产

品来实现的。国内衍生产品开发缺乏后劲。

2. 影视特效方向:主要面向cg特效,代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/digital

domain/新西兰维塔公司等。cg特效由功能来分,大致可分为三类:1 三维特效。一般制作

流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。实施软件国内以maya平台为主。2 合成特效。3

数字绘景和概念设计。数字绘景和概念设计可以理解为绘画。国内特效行业现状:近几年国

内cg特效进步明显,但水平较差。近年国内电影投资较大而特效比较复杂的电影如唐山地震、

赤壁等,主要部分都交给香港或国外特效公司完成。除去华龙等少数几家公司,国内绝大多

数影视特效制作公司靠一些相对初级的电视剧特效和低成本电影生存,特点是制作费用低,

要求也不高,从业者勉强生存。要想往这个方向发展,学好maya是必不可少的,同时,我通

过这个行业的从业人员了解到学好编程也是提升自己综合能力的必要要求。因为maya中有

mel语言。我们应该学好现在的c语言,才能打下良好的基础,为以后学其它电脑语言做好

准备。

3.游戏制作方向:基本软件和平台:the games factory adobe flash rpg制作大

师 game maker game baker pygame?? 一般游戏制作团队会有下面几种职位 制作人

策划 原画 程序 美术 音效 测试 成为优秀游戏制作人的几个特点:1、成功的年龄

都不低,大多在28-30岁开始发力,30岁以上的比例很高。 2、社会阅历丰富,几经起伏,

人生历经过坎坷,或经历过社会最底层。 3、性格分化明显,张扬派和温和派对立,但大多

都是完美主义者、有很强的个性。 4、大多经历过1-2个完整的项目以上,而且最好有项

目失败的经历。 5、性格共同点:极有韧性!打不死,炸不烂。任何挫折和困难,或 篇二:毕业论文开题报告

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