网络游戏市场发展存在的问题及策略
网络游戏市场发展存在的问题及策略
—以西安绝峰网络科技有限公司为例
陈 璐
(渭南师范学院 经济与管理学院 经济系11级1班)
摘 要:随着网络科技技术的速迅发展,网络游戏这一新兴产业逐渐崭露头角,并发展成为IT业的支柱产业。西安绝顶人峰网络科技有限公司(已下简称西安绝峰公司)在网络游戏用户中,存在女性玩家所占比例严重偏低,多数玩家年龄在18-23岁之间,从玩家收入来看,中低收入偏多,西安绝峰公司的宣传力度不够,仅仅是和大型的网络游戏公司合作,却没有自己独立研发的网络游戏等诸多问题。通过明确西安绝峰公司市场定位,解决公司内部矛盾,完善薪酬制度等策略来达到提高企业盈利的目的。
关键词:西安绝顶人峰;网络游戏;盈利策略
一、网络游戏的定义分类及现状
(一)网络游戏定义
1.网络游戏的定义
网络游戏是区别于单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网的连接,进行虚拟的人与人之间的游戏。一般指多名玩家在通过计算机网络虚拟的环境,对场景及人物角色按照一定的规则,进行操作达到互动和娱乐目的的游戏产品的集合。 而单机游戏的模式大多为人机对战。因为单机游戏不能接入互联网所以玩家与玩家的互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。 网络游戏的诞生使命:通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质。网络游戏的诞生让人类的生活更多彩,并且丰富了人们的精神和物质世界,让人们的生活更快乐,品质更高。
2.网络游戏的分类
棋牌类休闲式网络游戏:是指登陆由网络游戏服务商提供的游戏平台,进行双人或以上人数的对弈,如象棋、纸牌等。此类游戏的公司:新浪、联众、腾讯等。
对战式的网络游戏:是指玩家通过下载并安装市场上具有对战功能类的游戏,通过网络中间的服务器来实现虚拟对战。如星际争霸、CS、魔兽争霸等,主要的网络公司有腾讯、盛大等。
角色扮演类网络游戏:玩家扮演某一角色,通过执行任务使其扮演的劫色提升等级,得到任务奖励等。如传奇、大话西游等,此类游戏平台的大型提供公司主要有网易等。
(二)网络游戏现状
1.现阶段主流网络游戏公司


