游戏的概念
游戏
3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密
编者:秦卫明 杨霆
市场价:¥92.00
·出版社:清华大学出版社
·页码:304 页
·出版日期:2009年
·ISBN:9787302190608
·条形码:9787302190608
·版本:1版
·装帧:平装
·开本:16
·中文:中文
编辑本段内容简介
本套书籍中的教学以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与《游戏艺术工厂—3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结的作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。
此套书籍最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到任何的问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。 本册是此系列书籍的第一本,主要讲解了次世代游戏中的道具、植物及场景的制作方法,学习案例中主要涉及的软件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等。
《游戏艺术工厂—3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》附增3张DVD光盘除了提供《游戏艺术工厂—3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》的部分基本素材、最终文件等,还提供了书中所有案例的完整视频教学,总长度20小时,国内首次解密次世代游戏场景的行业制作方法。另外还附送超精美海报一张。
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