Unity3D场景角色制作

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Unity3D游戏制作

一: 3D

横版场景的角色移动控制

Unity3D场景角色制作

一、导入场景,并在场景中加入TouchPlane

TouchPlane为鼠标屏幕时的Raycast平面,如下图场景中的绿线部分。由于是横版场景,地面一般是平坦的,所以可以选择进行一个平面来作为计算鼠标投射交点。

之所以是绿线,是因为我disable该平面的MeshRender,该平面的Inspector视图如下:

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