从完美时空看中国网游
完美,生日快乐——某个同事的纪念感言
前言:
与其说是公司诞生日的纪念感言,
倒不如说是一个游戏业的老策划的感慨+牢骚+展望的一个杂烩,
从此可以看到一个公司的发展历程,
同样也可以从这个小小的片面感受得到中国游戏业的现状,龌龊,阴暗,幼稚,愚蠢,浮躁,无奈,以及希望。
“人类的一切智慧就包含在这四个字里面:‘等待’和‘希望’。”——《基督山伯爵》
作者:吴多多 完美时空策划管理部“西方”项目组
相对于我这样一个完美半老不老的员工而言,发出什么感慨还言之过早,从我2007年1月进入公司到现在,除了收入长了少许,可能就再无让自己牵肠挂肚的事了。
尽管对之前3年的完美了解度为0,我们还是可以凭着道听途说以及发挥任务剧情的想像来编织一个简单的场景。
完美是在2004年成立的,具体到几月几日却查不到。我曾分别用各种搜索引擎找了几个小时(注意是在非工作时间!),结果仍只是个2004年。在开始我本能地认为找腾鹤这样的完美元老是能得到确切日期的,但结果都是一个年份。
于是我去问策划的老大李清,但他居然也不知道。摆在我面前的还有两条路,一个是去财务查法人文件——这显然很不靠谱。另一个是一脚踹开总经理室的门,这听上去更不靠谱,原因不是我用脚踹门而是池宇峰本人很可能也忘了。
总而言之,言而总之,完美时空反正到底最终是在2004年的某月某日成立的,这该算是祖龙工作室正规化的日子。至于池本人,如果按照我们现在的社会道德体系来衡量,可以说是跨 越了从天使到魔鬼的里程碑,这个在几年后的业界巨头的聚会上有记者总结式地问过:“为什么以前您在做教育软件,现在却搞网游了呢?”
在完美有段时间的人大都听过池介绍过,他是被人忽悠着去玩游戏的,并且还玩成了腰间盘凸出,这之后就拉了笔钱去投资搞网游了。这话才是名副其实地忽悠。就算对2004年之前对网络游戏市场一点都不了解,也不可能不知道《传奇》缔造的传奇,《奇迹》创造了奇迹。 就算没有一点市场概念,也会通过媒体提供的数字了解盘子大概有多大,以后会有多大。就算这些都不清楚,也不可能不知道2003年国家已经把网络游戏写进了863计划。再说如果换了是你,会只因为得了腰间盘凸出而拉几千万投资去开游戏公司么?
反正2004年,完美时空响应国家的号召,开始了民族网游的自主研发。2004年的3D大作还是《天堂2》,我们毫不犹豫地学习借鉴了。玩过《完美世界》的人都会发现两者之间的相似之处。从画面品质来说,《天堂2》即便放到今天依然是个精品,但同时缺点也一如既往地继承了泡菜风格——比如说没有任务系统。


