视频聊天室软件的技术标准

视频聊天室软件的技术标准

常规视频聊天软件的自定义功能及组别

可以根据自己运营的需要添加无限组别,并给不同的组别设定不同功能及图标; 自定义组别的权限,是否能踢人,是否能看密麦等;

视频聊天软件超低带宽保证电信网通均不卡

视频采用H264编解码,超低带宽,重传缓冲机制保证就算网络丢包严重时,仍保持较好效果;

音频采用G.7221编解码,24k即可保证像本地mp3一样的无损音质;

视频聊天软件强大的扩展性

整个软件皮肤通过xml控制,可随意通过更换xml即可更换;

整个数据库设计合理,完全可以和现有任意网站实现套接;

软件内置功能开放和稍加修改,完全是一套电信级的运营平台;

视频聊天软件超强的稳定性

可多服务器实现分布式集联,也可单服务器版本,有效防止DDOS攻击; 稳定不会掉线;

视频聊天软件多语言

采用UNICODE编码;

可选择安装语言安装;

FMS为什么不适合做视频聊天室

FMS是Flash Media Server的简称,中文意思就是FLASH媒体服务器,FLASH公司制作了流媒体服务器,因为客户端大多数计算机都安装有他们FLASH的客户端,因此在此基础上开发的视频聊天软件不需要下载客户端即可在线实现。但FMS有几个缺闲使得无法应用在视频聊天的行业.

所有的比如表情,礼物如果全部放在服务端,而并非软件客户端这样放在客户端,就会造成显示过慢,加载时间过长的问题(WEB聊天室同样有这个问题) ,所以为了解决这个,各开发公司都会制作一个插件,来将表情呀,礼物图片呀,或者聊天室界面等内容置于本地,或尽可能的少用图片,所以一般的WEB聊天室就显的比较简陋。

FMS视频传输采用的是TCP传输,这就是致命的不能应用于视频聊天的主要原因。

视频聊天所传输的音视频等内容数据包很大,并且时实性要求很强,所以在这方面,一般会采用UDP来进行传输,简单的说UDP发包速度很快,TCP很慢,但UDP容易丢包,而TCP有丢包重发机制。所以TCP每个数据包发到服务端再由服务端转发给客户端时, 就需要一个漫长的过程,这个过程肯定是2秒以上甚至更久,那大量的数据不停的发送时,TCP的机制来处理,实时性就得不到保障,那FMS在客户端应该有一个缓冲机制,就是说发过来的数据,到了客户端后先保存在内存中,然后通过收到的包的时间戳再播放,本来传输就慢了,这里缓冲再加几秒钟, 所以利用FMS看到的是没有码赛克,效果也是非常好的,可是至少有10秒钟的延迟。而这种延迟在聊天室中交互时问题就非常严重。

国内优秀的视频聊天室介绍

1:碧聊聊天室 (web版) 2:爱聊视频聊天 (软件版) 3:好聊聊天室 (软件版) 4:新浪聊天室(软件版+web版)

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