游戏开发中的人物走动实现方法
由于AS3的推出和网速的提高~~ 用Flash来实现网络游戏已经成为可能.. 今天来讨论一下一般RPG中常见的人物走动的实现方法... 一般的人物走动..都是由一组连续的动作组成... 像下面的图片:
游戏开发中的人物走动实现方法
由于AS3的推出和网速的提高~~
用Flash来实现网络游戏已经成为可能..
今天来讨论一下一般RPG中常见的人物走动的实现方法...
一般的人物走动..都是由一组连续的动作组成...
像下面的图片:

实际操作过程有两种~~一种是把图片分割成很多的小块
另一种是用mask只显示需要的区域~然后用移动图片的方式来处理..
我们先说说第一种方法..
拿上面的图片为例
一、把资源图片通过任何方式加载进swf并生成bitmap对象
二、根据单个动作的宽度和高度生成单独的bitmapData对象的数组
三、通用Timer或EntarFrame等方式循环显示每个动作
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2.p ackage
3.{
4. import flash.display.Bitmap;
5. import flash.display.BitmapData;
6. import flash.display.Sprite;
7. import flash.events.TimerEvent;


