网络游戏消费者行为的品牌经济分析_基于对_偷菜_游戏的分析


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网络游戏消费者行为的品牌经济分析
———基于对“偷菜”游戏的分析
吕承超1 孙曰瑶2
()山东大学经济学院,中国济南250100
偷菜”在短时间内迅速流行,广大网民对其趋之若鹜。本文从品牌经济学角度分析网络游戏“偷 摘 要:网络游戏“
菜”快速流行的内在原因,找到其目标顾客,构建需求和消费者行为模型,论证其品牌的内在驱动力,最后通过品牌持续度模型,证明该游戏品牌会持久存在。
关键词:品牌经济学;品类;品牌持续度;品牌信用度
)中图分类号:F287.4 文献标识码:A 文章编号:1637324X(201103333604----- 一、引言
,是“所谓“偷菜”开心农场”游戏中一游戏术语,一般是指开心网及类似网站所开设的农场游戏中的一种活动,即在好友的农场里,收获好友的虚拟劳动果实。因“开心农场”游戏风靡互联网,“偷菜”瞬间蹿红网络,席卷网民生活,也使“偷菜”俨然成为了一个家喻偷菜”队伍户晓的品牌。很快,数百万都市白领成为“
中的主力军,每天在“偷”与防“偷”中乐此不疲,甚至定闹钟半夜起床“偷”菜。根据调查显示,玩“偷菜”游戏的白领占七成以上。下班偷菜,上班忙里偷闲偷菜;白天偷菜,半夜调好闹钟也起来偷菜。有些白领一天不偷菜就憋得慌。为什么一个小小的网络游戏能够在瞬间如此风靡,受到广大网民的如此追捧?
本文将从品牌经济学角度去分析“偷菜”网络游戏的目标顾客及动因,建立“偷菜”网络游戏的品牌经济模型,探寻“偷菜”网络游戏盛行的本质原因及内在驱动力,并构建消费者行为模型,探讨消费行为特点,最后论证该品牌持久性问题。
[1]
消费者的利益可以由物质利益(类符号。Material
,下文简称M)和情感利益(,EmotionalBenefitbenefit 下文简称E)构成,因此品牌可以看做是物质利益和情感利益的结合。那么,“偷菜”游戏作为一个特殊的网络游戏品牌,其本身是虚拟产品,在给消费者带来物质利益的同时,它最终满足的是目标顾客的情感利益。
根据马斯洛的层次需求理论,只有在较低层次的需求得到满足之后,较高层次的需求才会有足够的活力驱动行为。现代生活中人们的生活、工作的压力越来越大,职业前景中充满了太多不确定因素,竞争也相当激烈,很多人在现实中的努力,却很难得到立竿见影的成效,他们的职业规划和理想遂屡屡在现实中碰壁,从而产生强烈的职业倦怠感和挫败感。而在虚拟的网络世界中,他们只要花了心思和时间,就必定会得到大笔的“虚拟,大家在虚拟网络以一种不财富”和相应的“社会地位”被现实社会认可的方式娱乐,在享受刺激的快感中缓解和释放压力,还满足了人们的某种好奇心和占有欲。乐趣导向消费在“快乐驱动”的作用下成为满足消费者生
[2]
理和心理趋乐欲望和精神愉悦需要的消费行为。如图1,
二、“偷菜”游戏的经济解释
根据品牌经济学理论,品牌是与目标顾客达成长期的利益均衡,从而有效降低消费者选择成本的排他性品
收稿日期:2011412
作者简介:1.吕承超,山东即墨人,山东大学经济学院博士研究生,研究方向:连锁品牌的理论及应用,电子信箱:chenchao0532@gsina.com。2.孙曰瑶,山东牟平人,山东大学经济学院教授,博士
生导师,研究方向:品牌经济学理论及应用,电子信箱:7776suni.163.com。@vp
在现实当中,人们处于一种压抑、焦躁的状态,整个人是不快乐的,他们需要通过某种渠道进行释放。而在虚拟的网络世界当中,人们摆脱了现实社会中的规则、模式和压抑,可以按照网络虚拟规则行动,追求自己的心理诉求,满足自己的情感利益需求。因此,人们从Ⅳ的(现实,压抑)状态移向了(虚拟,快乐)的状态,满足了人们的情感利益,使人们得到了快乐。
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