MFC串口通信

MFC串口通信

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    本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在 Windows NT、Win98 环境下用 MFC 实现串口(COM)通信 的方法:使用 ActiveX 控件或 Win API.并给出用 Visual C++6.0 编写的相应 MFC32 位应用程序。关键词: 串行通信、VC++6.0、ActiveX 控件、Win API、MFC32 位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程. 在 Windows 应用程序的开发中, 我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。 计算机和单片机 (如 MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。 实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志 上发表。但总的感觉说来不太全面,特别是介绍 32 位下编程的更少,且很不详细。笔者在实际工作中积累 了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。希望对各位需要编 写串口通信程序的朋友有一些帮助。 一.串行通信的基本原理 回到页顶

    串行端口的本质功能是作为 CPU 和串行设备间的编码转换器。当数据从 CPU 经过串行端口发送出去时, 字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。 在 Windows 环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。 应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后 必须释放资源(关闭串口)。

    二.串口信号线的接法

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    一个完整的 RS-232C 接口有 22 根线,采用标准的 25 芯插头座(或者 9 芯插头座)。25 芯和 9 芯的主要信 号线相同。以下的介绍是以 25 芯的 RS-232C 为例。 ①主要信号线定义: 2 脚:发送数据 TXD; 3 脚:接收数据 RXD; 4 脚:请求发送 RTS; 5 脚:清除发送 CTS; 6 脚:数据设备就绪 DSR;20 脚:数据终端就绪 DTR; 8 脚:数据载波检测 DCD; 1 脚:保护地; ②电气特性: 数据传输速率最大可到 20K bps,最大距离仅 15m. 注:看了微软的 MSDN 6.0,其 Windows API 中关于串行通讯设备(不一定都是串口 RS-232C 或 RS-422 或 RS-449)速率的设置,最大可支持到 RS_256000,即 256K bps! 也不知道到底是什么串行通讯设备?但 不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在 9600 bps,可以满足通讯需求。 ③接口的典型应用: 7 脚:信号地。

    大多数计算机应用系统与智能单元之间只需使用 3 到 5 根信号线即可工作。这时,除了 TXD、RXD 以外, 还需使用 RTS、CTS、DCD、DTR、DSR 等信号线。(当然,在程序中也需要对相应的信号线进行设置。) 以上接法,在设计程序时,直接进行数据的接收和发送就可以了,不需要对信号线的状态进行判断或 设置。(如果应用的场合需要使用握手信号等,需要对相应的信号线的状态进行监测或设置。) 三.16 位串口应用程序的简单回顾 回到页顶

    16 位串口应用程序中,使用的 16 位的 Windows API 通信函数: ① OpenComm() 打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计); CloseComm() 关闭串口; 例:int idComDev; idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128); CloseComm(idComDev); ② BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块 DCB,然后对已打开的串口进行参数配置; 例:DCB dcb; BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", &dcb); SetCommState(&dcb); ③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送. 例:char *m_pRecieve; int count; ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count); Char wr[30]; int count2; WriteComm(idComDev,wr,count2); 16 位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的 API 函数;而 32 位程序 则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。    四.在 MFC 下的 32 位串口应用程序

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    32 位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用 ActiveX 控件;使用 API 通信函数。

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