设计模式之Adapter - 适配器模式
Adapter模式也叫适配器模式,是由GoF提出的23种设计模式的一种。Adapter模式是构造型模式之一,通过Adapter模式,可以改变已有类(或外部类)的接口形式。
本文介绍设计模式中的适配器(Adapter)模式的概念,用法,以及实际应用中怎么样使用适配器模式进行开发。
Adapter模式的概念
在大规模的系统开发过程中,我们常常碰到诸如以下这些情况:
我们需要实现某些功能,这些功能已有还不太成熟的一个或多个外部组件,如果我们自己重新开发这些功能会花费大量时间;所以很多情况下会选择先暂时使用外部组件,以后再考虑随时替换。但这样一来,会带来一个问题,随着对外部组件库的替换,可能需要对引用该外部组件的源代码进行大面积的修改,因此也极可能引入新的问题等等。如何最大限度的降低修改面呢?
Adapter模式就是针对这种类似需求而提出来的。
Adapter模式通过定义一个新的接口(对要实现的功能加以抽象),和一个实现该接口的Adapter(适配器)类来透明地调用外部组件。这样替换外部组件时,最多只要修改几个Adapter类就可以了,其他源代码都不会受到影响。
实现Adapter模式的2种方法与范例
Adapter模式通过在Adapter类中调用外部组件来实现功能。
根据调用方式的不同,Adapter模式有2种实现方法:
1,通过继承实现Adapter
2,通过委让实现

Adapter


