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理解。


二.电脑设计软件:
1.AUTOCAD:基础知识、绘制基本建筑图形、利用捕捉工具绘制图形、高效绘图方法、建筑图形的编辑与修改、文字标注与编辑、尺寸标注与编辑、样板的建立与利用、绘制建筑平面图、绘制建筑立面图、绘制建筑剖面图、绘制建筑详图、绘制装饰图、图形输出并结合多个实例对建筑、机械图形的各种绘制方法进行了深入的讲解。通过学习,学生能熟练掌握该软件,并且轻松绘制建筑、等图纸。
2.3DMAX:初识MAX窗口,工具栏,命令面板的具体使用学习如何定义自己的常用快捷键,面板颜色风格等利用,三维二维高级建模:标准几何体建模方法学习二维线建模方法,二维到三维建模流程学习三维编辑建模方法。质光感调节:学习各种材质参数及如何定义贴图,坐标相机,灯光的参数,讲解从建模到渲染的完整静态模型表现,灯光摄像机调节使用:使用目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光灯及自由平行光灯等,讲解它们相互配合能获得最佳的效果,穿透力的照明,投射贴图,光源点与投射点。摄像机例如眼睛,讲解摄像机的使用技巧近距离远距离的使用,复式客厅的摄像机调节、卧室厨房摄像机调节。渲染综合后期; 详细地介绍3dmax自带的光照追踪渲染器,它是一款类似Finalrender、Brazil的GI(GI即Global Illumination全局光照的简称)渲染器。讲解光追踪器全局光照系统,使用光线跟踪技术在场景中取样点并计算光的反射,如何实现真实的光照。如何使用追踪器的采样点。能使图像中按有规则的间距采样,并在物体的边缘和高对比度区域进行采样。
3.Vray:VRay渲染器概况,VRay工作原理与3DMAX工作分配关系,讲解VRaysky天空光应用,自然光的表现手法,包括天光的灯光布置方法 和阳光的灯光布置方法,材质基础的应用 、复合材质、光线追踪材质应用、透明材质及其设定、3D材质制作与光线的应用、材质编辑器的使用以及贴图的基础(贴图坐标),VRay渲染输出的参数设定, 学习VRay+灯光阵列高级技术的应用,使用这种渲染方法可以快速的渲染出真实的效果。
4.Lightscape: 软件概况、工作特点、与3DS MAX的工作分配关系,讲解Lightscape材料的基本知识以及经验参数设定和灯光的基本知识以及经验参数设定。讲解Lightscape灯光与环境之间的关系以及如何利用灯光来塑造空间和Lightscape中日光的基本概念,讲解在Lightscape中局部物体、灯光的位置与方向的调整等,讲解Photoshop对输出文件后期处理的方法。
5.Photoshop: 选区的创建与编辑、图像的绘制与修饰、图片的修复、图层的应用、路径和形状的应用、文字的应用、通道和蒙版、图像色彩和色

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