论儿童游戏的生活发生
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论儿童游戏的生活发生
丁海东
(山东师范大学 教育科学学院 济南 250014)
摘要:游戏是儿童的成长方式,关注儿童的成长,就要关注儿童游戏的发生。成人照料和呵护架构起儿童游戏发生生活背景,而儿童生活的需要是滋生游戏动机的支持系统。早期教育保障儿童游戏权利,促进儿童的和谐发展,就应保护儿
童的天性,尊重儿童的需要。
关键词:游戏,生活,需要,动机,发生
游戏从来就和儿童是不可分的。在一定意义上,游戏就是儿童的成长方式,所以,。而如何认识游戏的发生发展,实际上就是怎样看待儿童的成长。当我们置游戏于儿童生活的背景、过程中,就会发现儿童的游戏与儿童的生活二者水乳
交融浑然一体。游戏就产生于儿童的生活。
儿童的生活就是指儿童的生命活动或生存实践。所以,儿童的生活是使儿童的天性和身心状况得以完全展示的生活。这里又可见,儿童生活与儿童的成长是同一的过程,正所谓“总是不停地‘进入生活’,不停地变成一个人”[1]。儿童的生活,从需要层次的不同,可有生理(身体)的生活和心理(精神)的生活或感性的和理性的生活之分;而从生活的后天文化性程度的不同,可有生物性的生活和社会性的生活之分;从生活的心理内容的不同,又有感性的和理的生活之分;等等。可见,儿童虽然是不成熟的,其生活也必然是稚嫩的,但他们仍是作为完整的人,过的仍是完整的生活。在生活中,儿童的感性与理性,主体自我与客观环境,作为有机体生命的先天生物因素与作为“人”的后天社会性因素等,得以实现着多维的、复杂的、动态的交互作用。正是这样的儿童的生活构筑了游戏发生的背景、前提和基础。游戏从儿童对生活需要的追求与满足中获得发生的
内动力。
一、游戏发生说的分歧:生物性与社会性
在游戏研究史上,关于游戏的发生或起源,主要表现为两派游戏起源论之间的对峙与抗争。一派是生物起源论,认为游戏是生命有机体的本能练习:人和高等动物由于进化程度的高级,受其由先天遗传所获得的较强的本能力量的驱使,才去参与游戏,以应对复杂的未来生活。初现于19世纪中叶以后的早期经典的游戏理论基本上都持此类观点(如剩余精力说、能力练习说、复演说等)。教育家福禄贝尔将游戏视为儿童潜在本能----内在本质力量的外在表现,也把游戏的发生归结为是一种神秘的先天性力量的推动。20世纪中叶以后,以弗洛伊德为
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