ProE3.0教程

本ProE3.0教程为大家介绍ProE3.0的骨架弯曲命令,真正把它用到工作中的人并不多,很多人都知道有这样命令,但并不是很理解。因为它操作对象是面组或实体,有很好的再生性,在某些情况下可以达到很好的效果。细读本文,看看雪大如何使用骨架弯曲,原来这么好用的!

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——ProE3.0骨架弯曲原理和应用(spinal bend) 作者:无维网snowing

骨架弯曲是一个被轻视的命令,真正把它用到工作中的人并不多,很多人都知道有这样命令,但并不是很理解。因为它操作对象是面组或实体,有很好的再生性,在某些情况下可以达到很好的效果。下面我们就来说说这个命令:

首先我觉得这个命令的名称容易让人产生误解,以为只能弯曲,其实不然,它还可以对实体和面组进行缩放,准确一点的名称应该为骨架变形。它实质上是一个扫描类命令,你不信?有图为证,下图为我们来修改一个骨架弯曲特征的菜单:

既然是个扫描类命令,就应该有轨迹和截面,轨迹就是我们的骨架线,那么截面怎么定呢?

骨架弯曲有三个要素:操作对象、骨架线和终止平面。记住,终止平面一定要和起始平面平行。如图是一个典型的骨架弯曲图

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